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Epic CEO 斯威尼称V社错失《堡垒之夜》《英雄联盟》《原神》等游戏,少赚了几十亿美元 - 九游官网

2026-06-30by Brandon Hanson

Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 在近期举办的 Unreal Fest 大会上阐述了“开放阵营”(Team Open)的理念。他表示,非常希望看到 Valve 和其平台 Steam 能够融入这个开放且互联的游戏生态系统。

面对记者关于 Valve 现有市场主导地位为何还要加入“开放阵营”的提问,Sweeney 指出,Valve 错失了许多宝贵机会,其中就包括《堡垒之夜》、拳头游戏(Riot Games)推出的游戏以及《原神》等当前广受欢迎的游戏。

他进一步阐述道:“让我们拭目以待。Steam 在 PC 游戏领域确实表现出色,但它究竟覆盖了多少 PC 玩家?它并未触及到《堡垒之夜》的庞大玩家群体,并且 Steam 上也没有《英雄联盟》这类拳头游戏的产品,同样也缺少《原神》等业内热门大作。如果 Valve 像 Epic 和微软那样选择更加开放的策略,他们本可以抓住更多发展机遇。”

Sweeney 接着解释说,微软 Steam 仅收取 12% 的抽成,这具有很强的市场竞争力。同时,谷歌 Play 商店也为开发者提供了更具吸引力的抽成政策,这表明“开放阵营”确实存在发展空间。“Steam 本身已经是一项非常成功的业务,”Sweeney 补充道,“但如果它能够登陆其他平台,比如 Epic Games Store,那是否会更好?”

然而,Valve 是否会采纳 Sweeney 的建议还有待观察。Valve 近期采取了相对保守的市场策略,并试图通过 Steam Controller 和 Steam Machine 等硬件产品重新进入客厅游戏市场。

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